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Markt+Technik Verlag (2005)

 

Spieleprogrammierung - alltägliche Probleme und mögliche Lösungen, Programmierrezepte für anspruchsvolle 3D-Spieleentwickler, Elemente und Effekte für Spielewelten, die so gestaltet sind, wie wir unsere eigene Umgebung kennen – wie man dies programmiert, zeigt das Buch. Es bietet fortgeschrittenen Spieleprogrammierern, die mit C++ und DirectX arbeiten, professionelles Know-how. Von der Shader-Programmierung, dem Indoor und Outdoor Rendering, dem Einsatz von physikalischen Simulationen und Bewegungsmodellen bis hin zur KI-Programmierung wird jedes Thema behandelt.