
Spieleprogrammierung
- alltägliche Probleme und mögliche Lösungen, Programmierrezepte
für anspruchsvolle 3D-Spieleentwickler, Elemente und Effekte für
Spielewelten, die so gestaltet sind, wie wir unsere eigene Umgebung kennen
– wie man dies programmiert, zeigt das Buch. Es bietet fortgeschrittenen
Spieleprogrammierern, die mit C++ und DirectX arbeiten, professionelles
Know-how. Von der Shader-Programmierung, dem Indoor und Outdoor Rendering, dem
Einsatz von physikalischen Simulationen und Bewegungsmodellen bis hin zur
KI-Programmierung wird jedes Thema behandelt.