(zurück)
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bitte
korrigieren: Bei den Explosionsanimationen ist Frame Nr. 4 falsch
definiert (siehe auch Seite 88): Texturkoordinaten_Frame_4: 0.75, 1, 0.25, 0.5 |
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Korrektur: Texturkoordinaten_Frame_4: 0.75, 1, 0, 0.25 |
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Auswirkungen der
Korrektur: Fehler führt zu keinerlei Problemen. |
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bitte
korrigieren: "CSpaceShip-Methode" "Adopt_ImpactData()" (siehe auch Seite 568-569): |
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Korrektur: Im downloadbaren Demo "SolarSystemWars_EngineDemo_v1.1" wurde die "CSpaceShip-Methode" "Adopt_ImpactData()" zwecks besserer Ausrichtung der Rauchpartikel wie folgt abgeändert: void
CSpaceShip::Adopt_ImpactData(D3DXVECTOR3* pImpactPos, D3DXVECTOR3*
pWeaponDir, { HullLightColor =
D3DXVECTOR4(2.0f*pHullLightColor->x, 2.0f*pHullLightColor->y,
2.0f*pHullLightColor->z, 1.0f);
// Rücktransformation der Einschlagsposition auf die // Modellkoordinaten-Position des Sternenkreuzers: tempVektor3 = (*pImpactPos) - WorldSpacePosition;
// Rücktransformation der Einschlagsposition sowie -richtung in die // Modellkoordinaten-Orientierung des Sternenkreuzers: Multiply3DVectorWithRotationMatrix(&ImpactDirection, pWeaponDir, &InvRotationsMatrix); Multiply3DVectorWithRotationMatrix(&ModelSpaceImpactPosition, &tempVektor3, &InvRotationsMatrix); SmokeParticleFlightDir =
-ImpactDirection; SmokeParticleStartPos =
0.5f*ModelSpaceImpactPosition; } |
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Auswirkungen der
Korrektur: Die Ausbreitungsrichtung der Rauchpartikel wird nun der Ausrichtung der Raumschiffe angepasst. |
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bitte
korrigieren: In den Demos "Asteroidhunter3Dv3"und "SolarSystemWars" findet sich in den Klassen "CPlanetaryTextures" sowie "CAsteroidTextures" folgender Fehler (siehe auch Seite 501): NormalTexture->pTexture->GetLevelDesc(0, &desc); |
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Korrektur: for(i =
0; i < NumNormalTextures; i++) {
fscanf(pfile,"%s", NormalTexture[i].Speicherpfad );
NormalTexture[i].CreateTexture();
NormalTexture[i].pTexture->GetLevelDesc(0, &desc); ... |
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Auswirkungen der
Korrektur: Ohne diese Änderung werden die Normal Maps nur dann korrekt erzeugt, wenn die zugehörigen Height Maps die gleichen Maße haben wie die erste Textur. Würde nachfolgend eine kleinere Textur verwendet werden, so käme es zu einem Programmabsturz. |